http://www.kongregate.com/games/GameFuse/kings-and-legends


크롬으로돌려야지 유럽서버가 나오고


CCG기반이지만 트레이드는 된다.



Posted by 삽지리
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 위성을 띄우면 해당하는 국가의 위험도가 감소한다. 적절하게 이용해서 위험도를 낮추자

지원병은 스플린트를 찍도록 하자 이동력이 아군의 생사를 좌우하고 돌격병과 더불어 정찰하기도 좋다.

친구가 권총이 쓸만한일이 있다고 해서 저격병한테 권총 +2 뎀지 주는거 찍어줬는데 별로인듯.. 후반가면 

절대 쓸일없다.

Posted by 삽지리
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스트롱홀드의 장점은 다음과 같다.
사이클롭스 내려치기와 원거리
고블린의 트랩과 원거리
퓨리의 무반격어택
켄타우로스의 원거리
팬서 전사의 돌진기.
그 주술사같은넘의 전체 마법
에서 나오는 반격을 받지않는 공격수단이다.
유닛자체의 스팩은 나쁘지 않지만 솔직히 몇가지 문제가 있다
첫째는 5대속성의 마법만 있다보니.
상대혹은 내게 걸린마법을 풀방법이 없다.
아마 마이트쪽 눈물테크시 나오는 필살기말고는..
풀려고 하면 빛정령이나 암흑정령으로 풀어야하는데
그럴려면 마법테크를 타야된다.
또한 부활 혹은 병력증강능력이 있는 네크로,헤이븐,인퍼노에 비해 종특이 좀 후달리는 느낌이 있다.
솔직히 퓨리 이동력 늘려주는 영웅이 있다면 퓨리를 원거리처럼 자유자재로 쓸수 있겠지만..
마법테크를 타지 않는이상 스트롱홀드는 좀 힘들것 같다.
어제는 눈물마이트를 해봤지만 개인적으로 눈물 마법쪽이 좋지 않나 싶다.
그 뎀감해주는 토템이 턴에 제한이 없어서 매우 좋다.


 

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Posted by 삽지리
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내가 말하고 싶은것은 바로 마이트영웅의 눈물테크이다.
왜 눈물테크냐면은
눈물쪽 스킬중에 좋은것들이 다음과 같다.
도발 - 아군유닛하나를 지정하여 그 주위에 있는 애들한테 도발디버프를 건다.
도발 디버프가 걸린 적군은 지정된 아군을 다음턴에 무조건 공격한다.
반격시 뎀증,반격못할시 뎀감
전투후 최초3턴동안 반격1회추가(이건 피쪽은 1턴)
전투후 최초3턴동안 반격시 공격당하기 전에 반격(이것도 피쪽은 1턴)
공격을 연속으로 3회받으면 전투종료시까지 방어력 증가 생명력 증가

이것들이 바로 눈물쪽에서 좋은 스킬들이다.
특히 여기서 주목할것은 도발..
이 도발이 사기에 가까운 이유는. 쿨만되면 몇번이든 쓸수 있고
공포,시간정지,석화와 다르게 한번에 여러마리를 바보로 만들수 있다. 라는점이다.
여기에 빛쪽이 있다면 빛에서 피해입을시 데미지 반사하는것까지 같이 한다면 금상첨화라고 생각된다.

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Posted by 삽지리
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